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Jun 30, 2023

una publicación virtual

6 de abril de 2023

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por la Universidad Tecnológica de Kaunas

Hace algunos años, los sistemas de realidad virtual (VR) se asociaban únicamente con juegos y ocio en el espacio virtual tridimensional, pero hoy en día, la VR se utiliza en multitud de campos. Una innovación creada por el equipo de científicos lituanos es un sistema de rehabilitación basado en RV, una tecnología de RV sin el mundo de la RV ni gafas, para ayudar a los pacientes con accidentes cerebrovasculares.

En la Unión Europea, el accidente cerebrovascular es la segunda causa más común de muerte y una de las principales causas de discapacidad en adultos.

Recientemente, un equipo de investigadores de la Facultad de Informática de la Universidad Tecnológica de Kaunas, dirigido por Rytis Maskeliūnas, presentó iTrain, un juego interactivo diseñado para cuidar a las personas después de un derrame cerebral. Mientras que el juego iTrain permite al paciente experimentar la atención al paciente en un entorno virtual y enseña otros aspectos esenciales, BiomacVR, otra innovación de los científicos lituanos, se centra en la rehabilitación del paciente y el objetivo de que la persona se recupere lo antes posible.

“Es un sistema de rehabilitación con un funcionamiento muy sencillo: la persona que realiza los ejercicios se coloca los sensores VR en las manos e intenta realizar los movimientos con la mayor precisión posible. Con la ayuda de estos sensores, el método detecta con mucha precisión lo que el paciente está haciendo en el espacio tridimensional y reproduce su postura y movimientos, formando una réplica virtual de la persona que realiza los ejercicios. El médico puede observar y ver el ejercicio desde todos los lados en su monitor y evaluarlo como si el paciente estuviera haciendo ejercicio justo al lado. para ellos", dice Maskeliūnas sobre el sistema.

Según Maskeliūnas, la integración de la realidad virtual en la fisioterapia es una innovación que permitirá a los pacientes concentrarse en la tarea que tienen entre manos y realizarla correctamente. El software permite al paciente estudiar y ajustar los ejercicios, lo que garantiza un proceso de curación y rehabilitación eficaz.

Según Aušra Adomavičienė, investigadora de la Facultad de Medicina de la Universidad de Vilnius (VU MF), una de las complicaciones más comunes en las personas que han sufrido un accidente cerebrovascular es una función motora alterada, que se caracteriza por debilidad de los músculos de las extremidades superiores e inferiores. , espasmos y alteración del equilibrio y la coordinación.

"Para unir a una persona virtual con un paciente real, usamos la altura de la persona y la longitud de sus brazos y piernas, que ingresamos en el sistema. Usando esta información, el sistema evalúa el centro de cada articulación que se está monitoreando", dice Maskeliūnas. sobre el proceso de rehabilitación.

El sistema puede mostrar desviaciones e indicar si los ejercicios no se están realizando correctamente. El investigador de KTU, Maskeliūnas, destaca que, por lo general, la ejecución incorrecta de los ejercicios es el resultado de una lesión o un derrame cerebral.

Adomavičienė está de acuerdo y dice que después de un accidente cerebrovascular, cuando los músculos de las extremidades superiores e inferiores se debilitan, la independencia del paciente en las actividades diarias y laborales (movilidad, autoservicio, actividad social) se ve afectada. Como resultado, sin suficiente fuerza muscular en las extremidades superiores, los pacientes tienen dificultad para comer, vestirse o escribir, mientras que la discapacidad motora de las extremidades inferiores afecta la marcha del paciente y ralentiza su velocidad al caminar, no solo reduciendo la actividad física sino también aumentando el riesgo de caídas.

Los investigadores señalan que el tiempo y el potencial de recuperación varían mucho de un paciente a otro y requieren mucho esfuerzo, trabajo y experiencia. Sin embargo, los pacientes que usan el sistema VR están más comprometidos con las tareas y se esfuerzan por completarlas con la mayor precisión posible; además, disfrutan viendo los límites de sus logros, se sienten en control de la situación y pueden ajustar sus movimientos durante el ejercicio.

Hasta ahora, el estudio se limita a pacientes con accidente cerebrovascular, pero los investigadores dicen que el sistema podría adaptarse más tarde para la rehabilitación de pacientes con otras afecciones.

Los científicos publicaron recientemente su invento en la revista Electronics, donde presentan los hallazgos de ocho situaciones de educación física de uso común de la metodología de rehabilitación del accidente cerebrovascular.

El equipo enfatiza que la introducción y el uso de nuevas tecnologías durante la rehabilitación permite que el paciente se involucre en el proceso de rehabilitación, desarrolla su imaginación y le permite buscar activamente mejores resultados.

"Al monitorear los resultados de la retroalimentación virtual, el especialista en rehabilitación puede discutir con el paciente las dificultades experimentadas durante la sesión, ajustar el programa y corregir errores. El estudio reveló que al trabajar juntos y discutir el progreso y las dificultades de los ejercicios, el El especialista y el paciente formulan objetivos comunes y discuten los límites de logro. Además, el paciente se involucra más activamente en el proceso de rehabilitación y se convierte en un participante activo y motivado en el proceso", dice Adomavičienė.

Según el equipo, esta participación de los pacientes en el proceso de rehabilitación y su capacidad para tomar el control de la situación y sentirse capaces de influir en sus resultados de salud es un factor muy importante para lograr mejores resultados. Especialmente, cuando la rehabilitación se lleva a cabo en la zona de confort del paciente, en casa.

"La principal ventaja de este sistema es que una persona puede hacer todo en su casa, no solo en el centro de salud, y su progreso puede ser monitoreado por el médico de forma remota, viendo la grabación o estudiando las indicaciones del sistema". dice Maskeliūnas.

El científico de la KTU espera que en el futuro, el sistema pueda ser subsidiado como equipo de rehabilitación, aumentando así la accesibilidad y conveniencia del recurso médico.

Más información: Rytis Maskeliūnas et al, BiomacVR: un sistema basado en realidad virtual para el análisis preciso de la postura humana y el movimiento en ejercicios de rehabilitación mediante sensores de profundidad, electrónica (2023). DOI: 10.3390/electrónica12020339

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